我有興趣閱讀和理解2D網格算法。谷歌搜索顯示a lot of papers and sources,但大多數都是太學術,並沒有太多初學者的一面。A閱讀網格算法和網格庫
那麼,這裏有人會推薦任何閱讀資源(適合初學者),還是開源實現,我可以從一開始學習?謝謝。另外,與三角形網格生成相比,我更關注四邊形網格和混合網格(四邊形和三邊形組合)。
我有興趣閱讀和理解2D網格算法。谷歌搜索顯示a lot of papers and sources,但大多數都是太學術,並沒有太多初學者的一面。A閱讀網格算法和網格庫
那麼,這裏有人會推薦任何閱讀資源(適合初學者),還是開源實現,我可以從一開始學習?謝謝。另外,與三角形網格生成相比,我更關注四邊形網格和混合網格(四邊形和三邊形組合)。
我第二次回答David關於Jonathan Shewchuk's網站的回答是一個很好的起點。
在開源軟件方面,這取決於你在找什麼。
有關您的目標的更多信息肯定有助於提供更相關的指針。
您的Google搜索的第一個鏈接將帶您到Jonathan Shewchuk's網站。這實際上並不是一個糟糕的開始。他有一個名爲triangle的程序,您可以下載二維三角測量。在該頁面上,有一個link用於creating triangle中的引用,包括指向triangluation algorithm的說明的鏈接。
有幾種網格生成方法。其中最常見的是創建Delaunay triangulation。對一組點進行三角剖分相當簡單,並且有幾種算法可以實現這一點,其中包括Watson's和Rupert's,如在三角形中使用的 當您想創建一個約束三角剖分時,其中三角剖分的邊緣與輸入形狀的邊緣相匹配,有點難,因爲你需要恢復某些邊緣。
我會從理解Delaunay三角測量開始。然後也許看一些其他的網格算法。
一些共同的話題,你將在網格生成的文件發現是
3D網格生成比2D更難所以很多的論文是關於3D生成
網格生成是一個大的課題。如果您可以提供更多關於您感興趣的方面(例如2D或3D)的信息,這將會很有幫助。如果您能夠了解您要做什麼,那麼也許我可以找到一些更好的信息來源。
我第二個這個。如果使用網格來近似函數,則網格質量很重要:近似誤差(在H^1範數中,即考慮到梯度的均方誤差)取決於三角形的「厚度」:他們內圈的半徑與他們的外圈有關。等邊三角形是最好的,但是當這些點固定時,要求太高,而Delaunay三角剖分就是在給定頂點的情況下獲得最佳三角剖分。 – 2010-11-02 21:01:39