所以,我一直在做一個寵物項目一段時間,我終於完成了所有的工作...大部分。我的項目代碼已經在JAVA audio data streaming 0s(請原諒我忘記開始我的TargetDataLine
xp)。我的問題更具理論性,可能會被解釋爲「使用更低級別的語言」,但我很好奇是否有辦法在Java中使用它。以我的代碼設置synchronously
的方式,我的音頻數據的讀取/寫入之間存在一個延遲,這個延遲隨緩衝區大小而變化,我想知道是否有方法來流式傳輸音頻(最好從TargetDataLine
)延遲時間最短,這樣一首歌或其他相對較高質量的聲音就可以被認出。我的邏輯是:通過TargetDataLine流實時音頻
while (Stream.RENDERING_BUFFER.isOpen()) {
int readLength = Stream.PROCESSING_BUFFER.read(Stream.READ_BUFFER, 0, Stream.BUFFER_SIZE);
Stream.RENDERING_BUFFER.write(Stream.READ_BUFFER, 0, readLength);
}
謝謝!
*「JAVA:通過TargetDataLine流實時音頻」* 1)不需要在標題中包含主標籤。 2)它是'Java',而不是'JAVA'。 3)你的*問題*? –
1&2)對不起,我看到有人曾這樣做過。認爲它可能是自定義的。 3)我有一種方法可以將音頻(最好是來自TargetDataLine)以最小的延遲進行流式傳輸,以便歌曲或其他相對較高質量的聲音可以被可視地播放出來? – Kyle
對不起,我沒有足夠的說明。我將音頻數據從麥克風輸入傳輸到揚聲器輸出。 – Kyle