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我有幾個(3-4)樂隊(基本上長長的三角形條),共享相同的紋理,基本上從相同的位置開始。我通過向V座標的每一幀添加偏移量來垂直滾動紋理。該偏移量只是我添加到每個幀的成員變量(是的,它確實變得很大)。匹配滾動的紫外線四邊形不同的長度
我的問題是,紫外線源於樂隊的結尾並同時更新,這意味着紋理會同步,直到樂隊變得長短不一。它們的長度基於模擬,所以它可以改變每一幀。
如何確保計算補償長度每當我滾動的UV幀的區別?我在數學上遇到了麻煩。
謝謝!