有人知道蘋果音樂的流派選擇泡沫是如何製作的嗎?這個運動似乎是用UiKit Dynamics完成的。我一定會看到碰撞行爲,但似乎無法再現拖曳運動的流動性和重心,朝向視圖的中心。我嘗試使用UIPushBehavior
和UiSnapBehavior
,但沒有運氣。蘋果音樂流派選擇屏幕
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A
回答
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我不認爲它與UIKit的動力做的,我覺得他們是用SpriteKit。 我創建的是能夠模擬類似的物理
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這是可能的UIKitDynamics爲好,但可以用SpriteKit完成,以及這使得它更容易實現,我寫了一個小部件的分量使用SpriteKit在Objecti-C中產生類似的效果。你可以找到它here,它不完全一樣,但它的附近,你可以採取同樣的方法來創建自己的或波蘭它以及。
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我有它使用的Box2D和libGdx Android上,,因此使用libGdx u可以使用我的iOS代碼邏輯也... 看看我的項目,希望它可以幫助開發, https://github.com/mohitKejriwal/Bubble-UI-Android
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