2015-02-07 111 views

回答

3

試試這個:

sprite.positionType = CCPositionTypeNormalized; 
sprite.position.x = .2f; // 20% of parent's width 
sprite.position.y = .45f; // 45% of parent's height 

做出一定的精靈具有即已經被添加到另一個節點父。

obcit。沒有經過測試,從內存中。用cocos2d 3.x.

+1

'sprite.positionType = CCPositionTypeNormalized; '解決了它。非常感謝你...沒有足夠的選票來回答你的答案...... – cocoseis 2015-02-07 01:43:06