我正在學習OpenGL,並且正在讀一本書來幫助我很久。我已經完成了一半的工作,並決定在我熟悉基礎知識的基礎上走自己的路。我已經開始開發一個應用程序,目的是顯示一個網格。OpenGL切斷屏幕的一部分
我已經釘了它,但是當我運行我的應用程序時,網格的一部分被切斷。我附上了一個精簡版的代碼(它有相同的結果) - 有誰知道我做錯了什麼使它切斷了屏幕的一部分?我已經做了很多修改,並且我已經完成了一些值,但我無法將這個東西排序。任何幫助或在正確的方向微調非常讚賞。
代碼:
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "deps\glut\glut.h"
void display();
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
// Init
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-8.0, 8.0, -8.0, 8.0, -8.0, 8.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display() {
float f;
// Clear the screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0);
// This next bit of code just creates the grid
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glPointSize(1.0);
for(f=-10.0f;f<10.0f;f++) {
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(f, 0.0f, -10.0f);
glVertex3f(f, 0.0f, 10.0f);
glEnd();
}
glRotatef(90, 0.0, 1.0, 0.0);
for(f=-10.0f;f<10.0f;f++) {
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(f, 0.0f, -10.0f);
glVertex3f(f, 0.0f, 10.0f);
glEnd();
}
// Swap the buffers
glutSwapBuffers();
}