我使用Windows.Media.Media3D工具包將DirectX應用程序移植到WPF中。 除了即使已經獲得所有可能的數據,模型呈現完整之外,哪一個工作正常,並且都是正常工作的。MeshGeometry3D中的頂點平滑(WPF)
我懷疑這是因爲DirectX優化,並以某種方式平滑或幫助渲染額外的內容取決於頂點和指示。
所以我想知道是否有一個選項可以改變WPF渲染3D模型的方式?要表達我的意思有點困難,但我希望它能以某種方式理解。
這裏的重要代碼:
private void DrawModel()
{
SwordModel swordModel;
string filename = "PG_S8_02";
using(FileStream stream = File.OpenRead(string.Format("Media/Models/{0}.gb", filename)))
using(BinaryReader reader = new BinaryReader(stream))
{
swordModel = new SwordModel(reader);
}
var group = new Model3DGroup();
foreach(var modelMesh in swordModel.Meshes)
{
var mesh3D = new MeshGeometry3D();
// Indices
foreach(var index in modelMesh.Indices)
{
mesh3D.TriangleIndices.Add(index);
}
// Vertices
foreach(var vertex in modelMesh.Vertices)
{
mesh3D.Positions.Add(vertex);
}
// Normals
foreach(var normal in modelMesh.Normals)
{
mesh3D.Normals.Add(normal);
}
// Texture Coordinates
foreach(var vertex in modelMesh.Vertices)
{
mesh3D.TextureCoordinates.Add(new Point(vertex.X, vertex.Y));
}
// Material
var material = new DiffuseMaterial();
var texture = new BitmapImage(new Uri(
string.Format("Media/Textures/{0}.png", filename),
UriKind.RelativeOrAbsolute
));
material.Brush = new ImageBrush(texture);
// Add to View
group.Children.Add(
new GeometryModel3D(mesh3D, material)
);
}
mainViewport.Children.Add(
new ModelVisual3D() { Content = group }
);
}
和XAML:
<Viewport3D Name="mainViewport" ClipToBounds="True">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="100"
LookDirection="-11,-10,-9"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="11,10,9"
FieldOfView="70" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="White" Direction="-2,-3,-1" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
它看起來像面子的「片面性」是問題(請參閱Ian Hopkinson的回答),雖然DirectX(我認爲)也是如此,所以我不能立即想到轉換會出錯的原因。 – ChrisF 2009-06-03 09:08:33