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你好,我正在使用DirectX處理遊戲,我知道如何創建一個字體並用該字體繪製文本,這就是我的做法。如何加載自定義字體,以便我可以在DirectX中使用它們?
這裏我創建我的字體。
D3DXCreateFont(D3DDevice, // The device
20, // Font size
0, // Default width
FW_NORMAL, // Font weight
1, // MipMap
false, // Italic
DEFAULT_CHARSET, // Charset
OUT_DEFAULT_PRECIS, // Output precision
DEFAULT_QUALITY, // Quality
DT_LEFT | DT_TOP, // Default pitch & family
"Arial", // Font name
&ArialFont); // Font object
這是我的RECT
當我顯示我的字體。
RECT FontRect;
FontRect.left = 50; // xPos
FontRect.top = 50; // yPos
FontRect.right = 800; // maxX Cutoff
FontRect.bottom = 600; // maxY Cutoff
這裏我顯示我的字體。
ArialFont->DrawTextA(NULL, // Sprite
"Test Text", // Text
strlen("Test Text"), // Text length
&FontRect, // The font RECT
DT_LEFT | DT_TOP, // Format
D3DXCOLOR_XRGB(255, 255, 255)); // Color
但是你可以看到,當我創造了我的字體的倒數第二個參數只是字體名稱和,因爲我只需要編寫這意味着該字體必須安裝到我的電腦右鍵名字? 現在我的問題是如何從文件加載字體到內存或任何只是當我運行這個程序,所以我可以有一個'自定義字體'?