2017-04-06 69 views
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我讓這個程序來練習cudaMemcpy3D()和紋理內存。爲什麼輸出tex3D數據與初始數據不同?

這裏談到的問題,當打印出tex3D數據時,它是不一樣的初始data.The值I得到的是ncrss倍的初始值,並且有ncrss區間數,其相互之間的等於0。如果我將nsubs設置爲2或其他更大的值,則時間應爲ncrss*nsubs,時間間隔將爲ncrss*nsubs

你能指出我犯過錯的地方嗎?我認爲它可能是在第61行的make_cudaPitchedPtr,或在第56行的make_cudaExtent。也可能與數組存儲的方式有關。 所以我來這裏尋求幫助,感謝您的意見和建議。

1 #include<stdio.h> 
    2 #include<stdlib.h> 
    3 #include<cuda_runtime.h> 
    4 #include<helper_functions.h> 
    5 #include<helper_cuda.h> 
    6 #ifndef MIN 
    7 #define MIN(A,B) ((A) < (B) ? (A) : (B)) 
    8 #endif 
    9 #ifndef MAX 
10 #define MAX(A,B) ((A) > (B) ? (A) : (B)) 
11 #endif 
12 
13 texture<float,cudaTextureType3D,cudaReadModeElementType> vel_tex; 
14 
15 __global__ void mckernel(int ntab) 
16 { 
17   const int biy=blockIdx.y;//sub 
18   const int bix=blockIdx.x;//crs 
19   const int tid=threadIdx.x; 
20 
21   float test; 
22   test=tex3D(vel_tex,biy,bix,tid); 
23   printf("test=%f,bix=%d,tid=%d\n",test,bix,tid); 
24 
25 } 
26 
27 int main() 
28 { 
29   int n=10;//208 
30   int ntab=10; 
31   int submin=1; 
32   int crsmin=1; 
33   int submax=1; 
34   int crsmax=2; 
35   int subinc=1; 
36   int crsinc=1; 
37 
38   int ncrss,nsubs; 
39   ncrss=(crsmax-crsmin)/crsinc + 1; 
40   nsubs=(submax-submin)/subinc + 1; 
41   dim3 BlockPerGrid(ncrss,nsubs,1); 
42   dim3 ThreadPerBlock(n,1,1); 
43 
44   float vel[nsubs][ncrss][ntab]; 
45   int i,j,k; 
46   for(i=0;i<nsubs;i++) 
47     for(j=0;j<ncrss;j++) 
48       for(k=0;k<ntab;k++) 
49         vel[i][j][k]=k; 
50   for(i=0;i<nsubs;i++) 
51     for(j=0;j<ncrss;j++) 
52       for(k=0;k<ntab;k++) 
53         printf("vel[%d][%d][%d]=%f\n",i,j,k,vel[i][j][k]); 
54 
55   cudaChannelFormatDesc velchannelDesc=cudaCreateChannelDesc<float>(); 
56   cudaExtent velExtent=make_cudaExtent(nsubs,ncrss,ntab); 
57   cudaArray *d_vel; 
58   cudaMalloc3DArray(&d_vel,&velchannelDesc,velExtent); 
59 
60   cudaMemcpy3DParms velParms = {0}; 
61   velParms.srcPtr=make_cudaPitchedPtr((void*)vel,sizeof(float)*nsubs,nsubs,ncrss); 
62   velParms.dstArray=d_vel; 
63   velParms.extent=velExtent; 
64   velParms.kind=cudaMemcpyHostToDevice; 
65   cudaMemcpy3D(&velParms); 
66 
67   cudaBindTextureToArray(vel_tex,d_vel); 
68 
69   printf("kernel start\n"); 
70   cudaDeviceSynchronize(); 
71   mckernel<<<BlockPerGrid,ThreadPerBlock>>>(ntab); 
72   printf("kernel end\n"); 
73 
74   cudaUnbindTexture(vel_tex); 
75   cudaFreeArray(d_vel); 
76   cudaDeviceReset(); 
77   return 0 ; 
78 } 

這裏談到的數據的printf,nsubs=1ncrss=2;

1 vel[0][0][0]=0.000000 
    2 vel[0][0][1]=1.000000 
    3 vel[0][0][2]=2.000000 
    4 vel[0][0][3]=3.000000 
    5 vel[0][0][4]=4.000000 
    6 vel[0][0][5]=5.000000 
    7 vel[0][0][6]=6.000000 
    8 vel[0][0][7]=7.000000 
    9 vel[0][0][8]=8.000000 
10 vel[0][0][9]=9.000000 
11 vel[0][1][0]=0.000000 
12 vel[0][1][1]=1.000000 
13 vel[0][1][2]=2.000000 
14 vel[0][1][3]=3.000000 
15 vel[0][1][4]=4.000000 
16 vel[0][1][5]=5.000000 
17 vel[0][1][6]=6.000000 
18 vel[0][1][7]=7.000000 
19 vel[0][1][8]=8.000000 
20 vel[0][1][9]=9.000000 
21 kernel start 
22 kernel end 
23 test=1.000000,bix=1,tid=0 
24 test=3.000000,bix=1,tid=1 
25 test=5.000000,bix=1,tid=2 
26 test=7.000000,bix=1,tid=3 
27 test=9.000000,bix=1,tid=4 
28 test=1.000000,bix=1,tid=5 
29 test=3.000000,bix=1,tid=6 
30 test=5.000000,bix=1,tid=7 
31 test=7.000000,bix=1,tid=8 
32 test=9.000000,bix=1,tid=9 
33 test=0.000000,bix=0,tid=0 
34 test=2.000000,bix=0,tid=1 
35 test=4.000000,bix=0,tid=2 
36 test=6.000000,bix=0,tid=3 
37 test=8.000000,bix=0,tid=4 
38 test=0.000000,bix=0,tid=5 
39 test=2.000000,bix=0,tid=6 
40 test=4.000000,bix=0,tid=7 
41 test=6.000000,bix=0,tid=8 
42 test=8.000000,bix=0,tid=9 
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make_cudaExtent(A,B,C),在這個元素,這是快速維度? –

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我認爲主機中的數組是vel [A] [B] [C],現在在內核中是vel [C] [B] [A],如何通過cudapitchedptr糾正它? –

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類似的問題是[這裏](http://stackoverflow.com/questions/25591045/cuda-3d-texture-interpolation) –

回答

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經過一夜的思考,我發現問題所在。

將cuda數組加載爲M[fast][mid][low]而c數組爲M[low][mid][fast]

所以dim3(),cudaExtent(),pitchedPtr()應該與[low][mid][fast]相同或至少應該是彼此相同。