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我想弄清楚每秒幀數的計算。如果我使用CAEAGLLayer,是否可以確定每秒幀數?
在我的代碼:
@interface myView : UIView
{
}
而且,在.m文件
+ (Class) layerClass
{
return [CAEAGLLAYER class];
}
我嘗試使用CADisplayLink: 喜歡:
@interface myView : UIView
{
}
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *dLink;
和.m文件
1. dLink = [CADisplayLInk] ... selector (Mycallback:));
2. adding currentRunLoop to dLink.
問題: 無論渲染速度如何,「MyCallback」每秒調用60次。 我的理解是,「MyCallback」以與當前fps無關的屏幕刷新率被調用。
問:
「什麼是計算了在CAEAGLLayer發生的真實FPS的方式」。
注意:我在GStreamer中使用此CAEAGLLayer [UIView]。
語句'render [CAEAGLLAYER class];'做什麼? – Droppy
謝謝指出。錯字錯誤。這是'回報'。 :)編輯的問題。 – DrunkenMaster
我相信幀速率固定在60 FPS,並且你已經確認你自己,因爲你的回調函數在每一幀都被調用。 – Droppy