2009-06-12 62 views
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^h社區,多少點樣條

我想問如果有一個選擇的支持點的最適量,以使其看起來光滑並減少錯誤創建一個貝塞爾樣條的算法。如果有這樣的算法算法有多快?

在此先感謝

塞巴斯蒂安

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你在使用什麼約束?似乎應該有一個權衡點之間和有小錯誤,正確的選擇是依賴於問題。 – othercriteria 2009-06-12 13:23:43

回答

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通常,您不想使用比立方更高階的貝塞爾曲線。隨着訂單的增加,評估和渲染速度會變慢。大多數顯示庫也支持立方曲線,您需要渲染更高的訂單。

如果您嘗試使用貝塞爾曲線近似數據,則有大量的近似算法可將密集打包的數據減少到貝塞爾曲線。如果您正在尋找一種繪製多點曲線的方法,B樣條曲線可能是一個有用的解決方案。這些很容易轉換爲Bezier曲線段進行渲染。有關B樣條曲線的基本介紹,請參見this paper

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我不知道如果我理解你的問題。通常你有一個固定數量的點,並計算插入該點數的樣條。

在維基百科上有一篇關於spline的文章,它可能會幫助你。

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是的,你的回答是正確的。您應該增加樣條的順序。我假定樣條是自然立方體。 – Luixv 2009-06-12 13:25:46

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平滑度與控制點沒有任何關係。控制點僅用於與基線函數的線性組合。任意的bspline段總是位於相應控制點的凸包中。這是您所遵循的bspline基礎函數的順序。

所以,如果你想要平滑,你應該增加基函數的順序。線性bsplines將只會提供線性段。