我正在爲我的一些Scrum團隊尋找團隊建設/培訓活動。我希望能夠真正體現團隊在實施故事時具有的靈活性,以確定功能本身的範圍和複雜性。大多數團隊都具有長期的瀑布經驗,習慣於擁有明確的規格。我正在尋找一些東西,說明團隊需要根據可用的時間和資源來改變他們自己構建的範圍。團隊活動/遊戲,用於說明SCRUM環境中的設計
我在tastycupcakes.com找不到任何東西,谷歌沒有太多幫助。也許有人已經準備好了自己願意分享的東西?
編輯(在響應評論請求。例如)
假設團隊致力於建設一個故事,在用於分析的目的分頁列表中顯示的數據給用戶。驗收標準可以很容易地實現,但是不同的實現可能提供附加的功能,例如,包裝內置排序和分組功能的第三方控件。關鍵是,由於scrum時間窗口是絕對固定的,如果團隊認爲他們比計劃提前,那麼實施的範圍可能會被推高,特別是如果某些技術設計證明問題少於思想。相反,如果某些任務花費的時間比預期的長,團隊可以簡化用戶故事,同時確保他們提供的內容滿足驗收標準。
我試圖脫離的東西是目前的思維方式,該功能有一個規範,並且無論環境如何都將構建。
請將帖子限制爲有關編程的問題(請參閱http://stackoverflow.com/faq) – danben 2010-05-27 15:51:37
此問題沒有任何問題。 – DancesWithBamboo 2010-05-27 20:04:30
您能否舉例說明您在團隊中定義故事的權利? – DancesWithBamboo 2010-05-27 20:09:30