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我正在製作類似於口袋妖怪的遊戲,現在我正試圖找出處理我的戰鬥的最佳方式。如何在Android遊戲中處理類,活動設計
我創建了一個怪物類,當instanced包含特定怪物的名字,健康狀態,統計數據等時,我將有兩個怪物相互爭鬥,玩家可以選擇一個動作(可能是一個類,以及傷害,信息和類型統計)來攻擊對手。
爲了讓我可以使用方法來攻擊和計算傷害,我最好能讓Moves類成爲一項活動嗎?或者我應該創建一個戰鬥活動,讓我發送怪物相關數據,並處理改變健康狀況並打印文本以解釋發生的事情?這樣,我的怪物和動作類只保存信息,不使用任何方法。