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自2011年2月起擁有Unity,improved this delegate story實現與StructureMap的奇偶校驗?使用Unity中的代理解析實例
自2011年2月起擁有Unity,improved this delegate story實現與StructureMap的奇偶校驗?使用Unity中的代理解析實例
是的。實際上,這隨Unity 1.0一起作爲注入工廠的擴展,所以博客文章是錯誤的關於不在那裏的能力。
在Unity 2.0中,故事變得簡單多了。你可以這樣做:
container.RegisterType<IWhatever>(
new InjectionFactory(container => whateverFunctionYouWant()));
這會導致暫時的註冊;你可以使用任何你想要的生活經理。