基本上我做了一個非常簡單的遊戲,其中有塊掉落,我擁有基本的C#知識,但是我無法真正瞭解自己如何去做這件事。基本上我要在中間,左邊和右邊下降3個街區,你必須避免。我已經制作了一個實例化腳本,隨機在1到4秒內在每個產卵位置產生它們,但有時它會意外產生3個!我只需要檢查一下,看看是否已經在左邊和右邊產生了2個,然後在中間不產生一個,反之亦然。你們能幫我嗎?謝謝!順便說一句,這是我目前的spawn腳本。在Unity中實例化
public GameObject spawn;
private float spawnTime;
void Start()
{
spawnTime = Random.Range(1, 5);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
void Spawn()
{
spawnTime = Random.Range(1, 5);
Instantiate(spawn, transform.position, Quaternion.identity);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
編輯:
using UnityEngine;
公共類randomSpawner:MonoBehaviour {
public GameObject spawn;
private float spawnTime = 1;
void Start()
{
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube").Length < 2)
{
spawnTime = Random.Range(1, 3);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
}
void Spawn()
{
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube").Length < 2)
{
spawnTime = Random.Range(1, 3);
Instantiate(spawn, transform.position, Quaternion.identity);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
}
}
此腳本是否附加到正在生成的塊? – CNuts
@CN這不是,但現在我已經將它應用到每個正在產卵的立方體上,它們會在它們落下的時候將它們重疊在一起。 – enyap
我要給正在衍生出來的立方體增加一個驅逐艦腳本,如果有超過2個的話可以摧毀它們,也許這樣可以修復它,我會回發。 – enyap