2013-02-27 96 views
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在CocosBuilder中,有一個Code Connections部分。在第二行,它有三個選項:不分配,文檔根var所有者varCocosBuilder中'Doc root var'和'Owner var'有什麼區別

有時候,我當我選擇者變種一個錯誤,但之後,我把它改爲文檔根變種它工作正常。

我谷歌很多,但無法找到滿意的答案。

有沒有人可以解釋清楚的區別?

回答

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不分配只是表示您沒有使用代碼連接

Doc root var表示您正在連接一個自定義cocos2d類。這會將文檔中的對象(CCB階段/文件)粘合/連接到您的代碼。此選項很方便,但您必須確保提供了根節點的控制器對象。

有時您需要能夠訪問成員變量並將 回調到除ccb文件的根節點之外的另一個對象。要做 ,您需要將所有者傳遞給CCBReader。

Connecting with cocos2d-x中所述。

業主var通過允許您連接到除根節點以外的變量,爲您提供more flexibility。你可以將它粘貼到你選擇的任何變量上。

您得到的錯誤很可能是由於提供了一個不可用的名稱(該變量不存在)而導致的。請注意,將屬性設置爲Doc root varOwner var並將該字段留空將導致此錯誤。

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我更改屬性後可以確定,我保持不變。但是,謝謝你們。 – pktangyue 2013-03-07 02:10:52

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linking member variables文檔根var將在根節點的控制器對象中添加一個成員。假設你的JS控制器是MainScene,你可以通過MainScene.myVar來訪問它。這是由你的場景根層JS控制器屬性定義的。

或者,您可以使用不通過JS Controller連接直接綁定到場景的自定義對象來做同樣的事情。要達到此目的,您將使用Owner var屬性。

不分配是默認設置,不會執行任何操作。

實質上,這些功能允許您從代碼中輕鬆引用這些CCB對象。

試用CocosBuilder JS Example Games可能會有所幫助。如果您還沒有閱讀,關於how to connect with cocos2d-x的文檔可能對您也有用。

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感謝您的回覆,但我不希望**與Cocos2d JS **連接,以及如何與cocos2d-x連接,它沒有描述它們之間的區別。 – pktangyue 2013-03-06 02:36:42

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是的,不幸的是,我只寫了我的答案後才注意到了cocos2d-x標誌。既然現在是我想的唯一答案,它可能仍然會激勵你。我不會評論cocos2d-x,因爲我沒有將它與CocosBuilder結合使用。但是,這些概念與JS綁定相同。 – ppl 2013-03-06 13:37:35

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