2015-06-15 42 views
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我嘗試使用Apple的SceneKit來從Blender以Collada(dae)格式加載模型,然後在另一個Collada文件上應用動畫,就像蘋果在其香蕉示例中那樣。我可以用模型和動畫文件做到這一點,但是,如果我打開它們的動畫文件,更改某些內容,然後再從Blender中導出它們,則動畫文件會損壞,並且SceneKit無法使用它們。SceneKit + Collada + animation

如何爲SceneKit遊戲創建這些文件?你使用什麼軟件?我已經嘗試過Blender和3dsmax,但目前還沒有運氣。

回答

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3DSMax + OpenCollada出口工程很好。

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我在創建包含骨架動畫的dae文件時遇到了問題 - 我在blender中創建了它,然後將其導入到3dsmax中並僅導出動畫。動畫dae文件在SceneKit中讀取,它作爲CAAnimationGroup出現在代碼中,但它不動畫。你能給我任何指示來解決這個問題嗎? –

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我使用Cheetah3D並獲得了我的動畫效果,但有一個錯誤 - 在應用動畫之後,場景中的模型將其位置更改爲(0,0,0) – Nils