我正在開發一個網絡遊戲。這場比賽的地圖至少2000公里到2000公里。我希望能夠以某種粒度級別對高程和地形類型進行編碼 - 例如100米×100米。遊戲地形數據庫模型
對於2000公里通過2000公里地圖在百米桶存儲該信息將意味着由20000 20000元件或在數據庫中的總400,000,000記錄。
有沒有其他的方式來存儲這種類型的信息?
更多信息
地圖本身不會永遠顯示完整。單位將以回合制方式在地圖上移動,玩家將獲得他們所在位置以及當地區域的反饋信息。地形將決定速度和禁止移動。
我想我想說的是地圖將用於遊戲,而不一定是用於圖形或顯示的目的。