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我目前有一個「控制檯」CClayer,它正在處理已添加到其中的精靈的觸摸檢測。然而,我也有一些精靈想要做觸摸檢測,它們不屬於控制檯層......他們目前是從CCNode繼承的類的子類。如何正確處理多個圖層的觸摸事件?
我的理解是,越茯苓對象具有「isTouchEnabled」屬性設置爲true,更多的性能會受到影響,所以我很好奇,我應該怎麼處理這個?
我應該:
A)有控制檯的方法的touchesBegan執行屬於CCNode精靈的檢測?
B)就在CCNode對象上實現isTouchEnabled
C)一些其他的方法呢?
所以你不使用touchBegan對父對象,並檢查在兒童精靈觸摸?你實際上是否觸碰過各個精靈本身? – patrick
實際上我使用觸摸處理協議,在遊戲中這樣做是有意義的。以上是來自本地種植的滾動菜單。在基於區塊的RPG遊戲,遊戲對我有2個觸摸處理器:一個用於處理的WorldView:它知道,所有的士兵,是什麼牌,什麼「觸摸感應」對象奠定了地圖上。另一個是我的HumanController對象,基本上是用於選擇技能和動作的GUI,等等......我通常不會繼承CCSprite類:相反,我有一個帶有mapLayout處理函數的Soldier類。它決定如何表示士兵並使用WorldView的服務。 – YvesLeBorg