2012-01-15 138 views
-2

我看答案提示進行,我非常感興趣增加使用BufferedImages的問題。如何在Android項目中導入java.awt.BufferedImage?

How can I avoid garbage collection delays in Java games? (Best Practices)

但我不能找到一種方法來導入它,因爲它不是SDK的一部分課程。其他所有使用過它的人都做到了這一點?

我基本上在尋找一種方法來存儲我在畫布上書寫的圖形,而不必每次都從stratch完成它們。例如,將drawText()存儲爲BufferedImage並繪製每個幀。

回答

3

任何建議在Android環境中使用BufferedImage的答案都是錯誤的;正如你注意到的那樣,它不是Android環境的一部分。但是,使用Bitmap可以獲得相同的效率效果。

+0

非常感謝! – Moz 2012-01-16 17:15:21