2011-07-02 31 views
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我剛開始學習AS3並決定使用Platogo引擎,並且在第一部分卡住了。使用Platogo引擎創建一個AS3遊戲

遊戲連接與Platogo

你的遊戲必須成功可以使用 Platogo API的任何功能之前,連接到 Platogo:它描述如下。以下代碼示例顯示如何撥打 PlatogoAPI.connect()。您需要從編輯遊戲 頁面,您的遊戲的根目錄和回調 函數傳遞遊戲ID 函數。回調被調用一次 連接建立。 從此時起,您可以繼續使用您的正常遊戲邏輯 。

import com.platogo.api.PlatogoAPI; 
import com.platogo.api.enums.PlatogoStatus; 
import com.platogo.api.vo.PlatogoResponse; 

PlatogoAPI.connect([your game id], [reference to stage], connectHandler); 

function connectHandler(response : PlatogoResponse) : void 
{ 
    if(response.status == PlatogoStatus.OK) 
    { 
    trace("You are now connected to Platogo & the API is ready to be used."); 
    } 
} 

我在哪裏需要將此代碼粘貼到?一個新的AS文件或者在我的遊戲現有的ActionScript代碼中?並在哪一節?

我是否需要在將我的id遊戲替換爲[您的遊戲ID]之後保留方括號,以及[參考舞臺]是什麼意思?

(你能教我如何與正常的Flash引擎的工作,太?)

回答

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這聽起來不禮貌,但是,我想你會更好試圖掛鉤到一些之前學習一些基本的AS3第三方API。

您的問題,那麼:

的部分「[你的遊戲ID]」將完全由我相信你的地方收到的API密鑰取代。參數[stage to reference]也將被stage對象的引用所替代,在Flash Pro中,您可能很安全地傳入類似this.stage的東西。

您對PlagotoAPI.connect調用可能是這個樣子:PlatogoAPI.connect(12345, this.stage, connectHandler);

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是啊,這是一點點,但是沒什麼問題,因爲我很着急。 –

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但無論如何,謝謝你的幫助,這對我來說意義重大^^ –