我用這獲取圖像的大小
CCTexture2D* tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:
someImage.png];
[someSprite setTexture: tex];
正在改變與cocos2d的紋理但問題是圖像I發送到
[someSprite setTexture:tex withRect:someRect
我如何獲得的大小圖像或獲取矩形大小以將CCSprite設置爲紋理。
感謝
我需要改變像你提到 – user773578
的方式編輯答案已經創建的精靈的形象,這是你需要whant? –
而不是tex.contentSize,你不能只是做tex.boundingBox並跳過CGRectMake步驟? – redux