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是否有任何方法更改NetworkManager.singleton.StartHost()
和NetworkManager.singleton.StartClient()
對象中的.networkAddress
和.networkPort
屬性?我試過NetworkManager.singleton.StartHost().networkAddress = GetLocalIp()
,其中GetLocalIp()
是一種獲取計算機本地IP的功能,以便另一臺計算機上的另一個人可以連接。Unity 5 NetworkManager StartHost&StartClient屬性
我想讓它成爲我不必爲我的多人遊戲使用localHost,因爲在同一臺機器上運行同一遊戲的兩個實例是毫無意義的。
有關如何做到這一點的任何想法,以便一臺計算機是主機,另一臺是連接到主機的客戶端,並且他們能夠在相同的地圖上播放。