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我想呈現其他對象之上的對象。使用渲染對象使用renderDepth與Three.js
在小提琴中,獲得綠色的圓環結以在紅色框和地板上呈現。
我一直在嘗試mesh.renderDepth = 0, 1, 1000
並沒有改變。
材料已創建像這樣:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, transparent: true, opacity: 0.5 });
我怎樣才能做到這一點使用renderDepth?我是否缺少其他設置?
使用depthTest
到true
的作品,但不可接受,因爲凹網格(如環面)遭受重疊的多邊形,特別是不透明時。
雖然我還沒有設法讓this other solution with two scenes運行,它令我有更多的開銷,或許比只使用renderDepth
不太靈活全面工作的jsfiddle:http://jsfiddle.net/QHssJ/
感謝您的幫助
'Object3D.renderDepth'已被刪除。你可以使用'Object3D.renderOrder'。 three.js r.71 – WestLangley