2013-05-01 204 views
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有沒有辦法告訴對象何時完成渲染?我知道其中一個例子有一個進度條,但我正在尋找一個簡單的&非複雜的例子。我已經通過Loader看着我使用(OBJMTLLoader)和渲染器(WebGLRenderer)和我都沒有注意到一個簡單的Three.js渲染完成

renderer.complete(function(){ CODE HERE }); 

或加載器(一個或多個)相似。我想舉個例子,當所有對象完全呈現時都會發出警報。

在此先感謝。

回答

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裏面的loader.addEventListener(「負荷」 ......段,最後一行時,增加了現場,把功能後,它會等到渲染完成發射前。

萬一任何人都需要它!

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我不完全理解你的文字,你能舉個例子嗎? – Theo 2013-12-23 06:16:39