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請看右臂和右腿。
我們確實在鍛鍊一個完美的模型,但是在我們添加動畫之後,再次出現間隙。有人知道爲什麼嗎?我們對ios和android使用coco2d-x。
請看右臂和右腿。
我們確實在鍛鍊一個完美的模型,但是在我們添加動畫之後,再次出現間隙。有人知道爲什麼嗎?我們對ios和android使用coco2d-x。
骨骼數據有點偏離時發生在我身上。確保你的骨頭的父母和骨頭的位置總是保持一致(彼此之間的距離,就像移動一隻手臂不會導致手離肘骨越遠)。當某些框架中的各個骨骼相互之間移動太遠時,我看到了同樣的問題。
有沒有快速解決它,我只是確保每一幀的模型沒有差距。正確的養育通常會解決這個問題。我希望這有幫助。
我的缺口出現在骨頭中間,而不是關節,是否和你的一樣? – Lindy
是的,我的骨頭出現在骨骼的中間,但關節決定了位置。所以我移動了「骨骼起源」/關節來縮小差距。關節決定了位置,骨骼只是使旋轉和精確移動更容易的延伸。但關節決定了與其他部位的位置和距離。 –