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我對MonoGame庫非常感興趣。 我從.xnb文件在MonoGame上運行時更改紋理透明度
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
裝入紋理,然後我想在運行時改變它transparancy(阿爾法)。
哦,我發現怎麼做我自己
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
這行代碼將繪製紋理半透明度。
哦,我發現了一個答案,我需要這樣的用戶: – igorGIS
請張貼您的答案給自己作爲答案,然後將其標記爲已接受,而不是編輯您的初始帖子。 – James