這是我的第一篇文章在這裏!我希望這個問題以前沒有回答,不幸的是我並不知道我應該搜索什麼......我需要一些幫助繪製彩色方塊pygame python 3.2
這是一個大學練習,我要求用戶定義一系列正方形列和行的顏色(藍色)逐漸變輕。使事情進一步複雜化,正方形必須從偶數行(包括0行)中的較暗到較亮的順序排列,奇數行中的正方形必須在另一個方向上排列,每行的最黑色的方塊比前一排的最輕。
我使用pygame 1.9與python 3.2。
這裏是我試過到目前爲止:
import pygame
rows = int(input('Rows? '))
cols = int(input('Columns? '))
colourstepblue = 255/(cols*rows) #defines how much lighter the squares
#become at each iteration
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
screen.fill((255,255,255))
count = 0
for i in range(0,rows):
for a in range(0,cols):
if i%2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, (colourstepblue*((a) * (i+1)))), (a*30, i*30, 29, 29))
else:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255 - (i)*colourstepblue*a), (a*30, i*30, 29, 29))
count += cols
pygame.display.flip()
(抱歉,如果說HTML我不知道如何把它說,蟒蛇)
由此產生的權利正確格式的格子數量,但我無法設法得到正確的着色。我會很感激任何建議,你可以讓這個工作正常(雖然這是一個練習,所以我寧願不給代碼直接,只是一個提示,讓我在正確的方向)。
感謝您的任何答案和抱歉的長問題!
謝謝,這是一個非常不錯的主意,但由於某些原因,當我寫這篇文章:對山坳中的cols: pygame.draw.rect(屏幕,(0,0,row_colours [山口]),(COL * 30,row * 30,29,29))它說我超出範圍 – Sauron 2014-10-17 15:42:50
啊,我錯過了一些東西。我修改了切分列表的代碼。我認爲現在應該起作用。 @Sauron – parchment 2014-10-17 15:47:48
謝謝,現在完美:D你能告訴我爲什麼以前的版本不起作用嗎?畢竟這個練習的目的是教我一些東西^^ @parchment – Sauron 2014-10-17 15:54:16