我只是試圖在景觀中設置一個基本場景,引力和邊緣循環中的場景。bodyWithEdgeLoopFromRect不能在景觀中工作
我設置場景的物理身體和mainCharacter精靈物理身體,這裏是我的代碼:
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
self.backgroundColor = [SKColor redColor];
[self setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:[self frame]]];
}
return self;
}
-(void)setupMain
{
if (!self.mainCharacter)
{
self.mainCharacter = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:@"spriteDefault"];
[self.mainCharacter setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX([self frame]), CGRectGetMidY([self frame]))];
[self addChild:self.mainCharacter];
self.mainCharacter.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.mainCharacter.frame.size];
self.mainCharacter.physicsBody.dynamic = YES;
self.mainCharacter.physicsBody.affectedByGravity = YES;
self.mainCharacter.physicsBody.mass = 0.02;
}
}
因此,在縱向模式下,一切完美的作品,然而,在景觀,事情變得很扭曲。
我想它是與
[self setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:[self frame]]];
奇怪的是,邊緣環路景觀x軸(在縱向模式下Y軸)工作正常,但我只是告吹y軸(x代表肖像)。
我的猜測是,框架在y軸上的位置不在橫向模式下的屏幕範圍內......這意味着它在屏幕的上方或下方。 ...也許...不太確定。
但是,我嘗試了幾個不同的選項,其中包括通過使用 CGRectMake() 我自己手動設置矩形我無法獲得任何正常工作。
任何意見將不勝感激!
檢查此問題http://stackoverflow.com/questions/19353942/skscene-ipad-height-width-reversed/19354725#19354725 – DogCoffee