我正在爲我的躲避球遊戲製作一個多人遊戲場景,一旦我有一臺主機和一個客戶端運行,它就會出現一陣混亂並迫使我在一個窗口中同時控制主機和客戶端。這裏是我的意思是:網絡運行不起作用
這是我的代碼管理網絡:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start() {
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
}
}
它可能有一些與我缺乏瞭解LocalAuthority。
我無法理解你的問題?你的角色/玩家是不是通過網絡移動?要不然? –
@MohammadFaizanKhan當我啓動主機和客戶端時,我控制兩個球員,他們不會獨立移動 –
所以你想控制兩個球員? –