我對類感到困惑,希望有人能夠解釋。與類中的變量混淆
我有一堂課正在爲遊戲菜單創建按鈕。有四個變量:
int m_x
int m_y
int m_width
int m_height
我則想用渲染功能的類,但林不理解我如何使用4個INT變量在類並把它傳遞給在課堂上的功能?
我的班級是這樣的:
class Button
{
private:
int m_x, m_y; // coordinates of upper left corner of control
int m_width, m_height; // size of control
public:
Button(int x, int y, int width, int height)
{
m_x = x;
m_y = y;
m_width = width;
m_height = height;
}
void Render(SDL_Surface *source,SDL_Surface *destination,int x, int y)
{
SDL_Rect offset;
offset.x = x;
offset.y = y;
SDL_BlitSurface(source, NULL, destination, &offset);
}
} //end class
我的困惑是public:Button
創造的價值如何被傳遞到void render
我不能完全肯定我有這個權利,如果我有它的純因爲我仍然有點困惑。
謝謝你會擺弄它,應該幫助我更好地理解它:) – Sir
我實際上得到一個錯誤,如果我這樣做:'按鈕btn_quit(10,30,100,500);' 它說'沒有構造函數的實例' – Sir
啊我修正了我的錯誤這是我的錯誤:D謝謝! – Sir