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如果我做了各種Program3D
實例的多個繪圖調用,有沒有辦法,我可以重置或如果我不再在下屆Program3D
分配使用它們抵消常數?常量(頂點或片段)可以在Context3D中重置/取消嗎?
我甚至有必要這樣做嗎?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);