使用createjs.Bitmap改造一個顯示對象將絕對不會操縱原始圖像,如果你想操縱你將不得不通過本機HTMLCanvas
或HTMLImage
這裏原始圖像是一個例子如何擴展原始圖像(添加旋轉應該只是3-4行),您將不得不使用返回的引用來創建createjs.Bitmap,而不是使用原始圖像源字符串。
function nativeScale(img, scale)
{
var dst_canvas = document.createElement('canvas');
dst_canvas.width = Math.max(1,img.width * scale);
dst_canvas.height = Math.max(1,img.height * scale);
var dst_ctx = dst_canvas.getContext('2d');
dst_ctx.drawImage(img,0,0,dst_canvas.width,dst_canvas.height);
if (typeof canvas.toDataURL == "undefined") return dst_canvas;
var img = new Image();
img.width = canvas.width;
img.height = canvas.height;
img.src = canvas.toDataURL("image/png");
return img;
}
我希望有所幫助。 作爲一個附加說明:這將而不是工作時,通過本地文件系統執行,您將只能夠通過Web服務器(在線或XAMPP例如)運行此由於瀏覽器的安全設置。
感謝您的答案,這確實允許在與createjs一起使用前更改圖像。我還發現另一種更緊湊的方式。您可以將位圖加載到容器中。如果修改位圖比例,則旋轉容器似乎具有相同的效果。 – Josh
hm,那麼我不完全確定你在找什麼,因爲你的解決方案也會影響到那個非常位圖的實例,而不是原始圖像 - 但是你找到了一個解決方案,所以這很重要;) – olsn