我會寫一個遊戲,一個朋友會做所有的圖形。在iPhone遊戲上處理圖形的最佳方式
在遊戲中處理圖形的最佳方式是什麼?
我們不想畫東西,我們會在時間之前完成所有的圖像。
這是最好的方式來顯示這些圖像?
我已經閱讀並看了關於opengl es的教程,看到他們都在教怎麼從頭開始繪製東西。
如果我可以預先繪製所有圖像和圖形,您可以指示我哪個方向?
像卡通動畫風格那樣,在遊戲中所有的圖像都被繪製出來然後適當地顯示出來是不是很糟糕?
這些仍然需要快速和多次完成。
在此先感謝
問候
我會寫一個遊戲,一個朋友會做所有的圖形。在iPhone遊戲上處理圖形的最佳方式
在遊戲中處理圖形的最佳方式是什麼?
我們不想畫東西,我們會在時間之前完成所有的圖像。
這是最好的方式來顯示這些圖像?
我已經閱讀並看了關於opengl es的教程,看到他們都在教怎麼從頭開始繪製東西。
如果我可以預先繪製所有圖像和圖形,您可以指示我哪個方向?
像卡通動畫風格那樣,在遊戲中所有的圖像都被繪製出來然後適當地顯示出來是不是很糟糕?
這些仍然需要快速和多次完成。
在此先感謝
問候
這真的取決於圖形和幀每秒你想要的量。如果您正在尋找在OpenGL中,我強烈建議你看看什麼cocos2dcan do ...
如果響應時間是不是問題(例如棋盤遊戲),Core Animation是偉大的,它的簡單。
事情是我不知道什麼是認爲OpenGL ES可接受的圖形數量。
是否有關於此主題的參考或解釋?
如果我之前完成所有的藝術作品,我當然不需要自定義圖形?
我會再看看cocos2D,但遊戲需要快速的圖形變化來改變角色,無論何時移動。 – jarryd 2010-06-22 20:08:48
這不是蘋果認知中的私人API嗎? – jarryd 2010-06-22 21:09:32