2011-07-31 83 views
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什麼是用於計算以角度θ開始一條直線(x,y)的直線與直角座標爲0的邊界矩形的交點的高效算法? 0至w,h)?假設線路原點在框內。帶邊界框的二維直線交點

在基本ASCII技術(用於開始在2,6的線和θ大約9π/ 8):

h---------------...h,w 
.    ... 
.    ... 
.    ... 
7    ... 
6 x   ... 
5/   ... 
4/   ... 
3/    ... 
2    ... 
/1    ... 
0 1 2 3 4 5 6 7 ... w 

所有變量,除了θ,是整數。

回答

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假設我們參數化具有可變t線,即上線的每個點可以寫成

[x(t),y(t)] = [x,y] + t * [dx,dy] 

與常量

dx = cos(theta) 
dy = sin(theta) 

這時你可以先通過垂直計算切邊界:

if dx<0 then  // line going to the left -> intersect with x==0 
    t1 = -x/dx 
    x1 = 0 
    y1 = y + t1*dy 
else if dx>0 then // line going to the right -> intersect with x==w 
    t1 = (w-x)/dx 
    x1 = w 
    y1 = y + t1*dy 
else    // line going straight up or down -> no intersection possible 
    t1 = infinity 
end 

其中t1是到交點的距離,[x1,y1]點本身。其次,你的上,下邊界做同樣的:

if dy<0 then  // line going downwards -> intersect with y==0 
    t2 = -y/dy 
    x2 = x + t2*dx 
    y2 = 0 
else if dy>0 then // line going upwards -> intersect with y==h 
    t2 = (h-y)/dy 
    x2 = x + t2*dx 
    y2 = h 
else 
    t2 = infinity 
end 

現在,你只需要從原點[x,y]選擇用更少的距離的點。

if t1 < t2 then 
    xb = x1 
    yb = y1 
else 
    xb = x2 
    yb = y2 
end 

請注意,此算法只工作,如果出發點是邊框內,即0 <= x <= w0 <= y <= h

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我很確定這是行不通的。例如。對於(x,y)=(8,3)和0 =7π/ 5(接近水平向左),這將返回(xb,yb)=(7.02,0)的邊界點,而它應該是,0.40)。我認爲。 –

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@克里斯利什曼:你似乎使用了不同的theta概念。在我的例子中,當您從y軸順時針測量時,角度是從x軸逆時針測量的(即零點左邊,pi/2向上)(即零點上升,pi/2到左邊)。你可以很容易地用pi/2-theta替換theta,並且公式對你的定義是很好的。 – Howard

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是的,我並不清楚角度的起源,雖然我的ascii例子暗示它。你會說在水平軸(如我所設想的)上應用sin(0)還是在垂直上(如你所見)更常見? –