1
Q
推 - 乒乓功能
A
回答
2
Ping和乒乓球是WebSocket protocol的一部分,但不是通過Web瀏覽器實現的,但(我知道的)。因此,推動體加入了自己平安和傍消息到Pusher WebSocket Protocol,你已經引用。
如果您使用的是推JavaScript庫的版本1.11或以上,則庫將被髮送和接收的ping /乒乓球消息。即使有這些消息,仍然可以看到半開TCP連接。使用ping/pong策略可能需要一些時間來檢測這些連接;如FAQ所述,360秒。
相關問題
- 1. 製作乒乓球遊戲
- 2. 乒乓球模擬不正確觸發功能
- 3. 阿卡乒乓不工作
- 4. 乒乓球碰撞問題
- 5. 嘗試Java乒乓球
- 6. 乒乓球模擬器
- 7. p5.js乒乓遊戲
- 8. Java中的乒乓遊戲
- 9. 乒乓遊戲示例
- 10. 對於乒乓球遊戲的數學
- 11. 如何讓多球乒乓球彈跳
- 12. 讓乒乓球隨機彈跳
- 13. Java - 乒乓球和球碰撞錯誤?
- 14. 對乒乓球比賽+速算法
- 15. 單人遊戲「乒乓」遊戲
- 16. Java乒乓球在槳上滑行
- 17. 調試簡單的乒乓球遊戲?
- 18. 捕獲異常(乒乓反應樣品)
- 19. 乒乓sdl遊戲球拍移動
- 20. C++錯誤創建乒乓球遊戲
- 21. 帆布乒乓閃閃發光
- 22. 卡在板上(乒乓球比賽)
- 23. IIS WebSocket不空閒時乒乓發送
- 24. 3D乒乓球物理部分?
- 25. three.js:紋理反饋循環(fbo乒乓?)
- 26. 在Python中調試乒乓遊戲
- 27. 我的乒乓球項目未在FF
- 28. 槳頂碰撞檢測乒乓球
- 29. 乒乓球沒有從牆上彈開
- 30. 乒乓球中的「現實」碰撞