我正在iOS上使用Cocos3d開發3d應用程序。我創建了一個房子的攪拌器文件,並將其導出爲.dae並使用colladatopod工具轉換爲.pod。當我在攪拌機中渲染圖像時,它會很好地顯示輸出,但是在我轉換並作爲.pod文件添加到cocos3d項目中並在模擬器中運行後,輸出具有黑色陰影。有人會建議爲什麼會出現這個問題嗎?我沒有在代碼中設置shouldCullBackFaces爲NO。我遵循了程序,因爲它是用於轉換莢的。我不知道現在的問題在哪裏。Cocos3d:POD輸出不正確,黑色陰影
以下是參考截圖鏈接: 攪拌機輸出:http://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Model.png 模擬輸出:http://s3.postimage.org/jztkix0s3/Output_In_Simulator.png
攪拌機輸出: http://s14.postimage.org/huixtamk1/Blender_Output.png 模擬器輸出: http://s14.postimage.org/u3k1kcu5t/Simulator_Output.png
而另一個問題是,我莢輸出總表模擬器中的較小圖像儘管它的pod模型較大,但我應該如何將它設置爲代碼中的實際大小?
謝謝
看起來磚塊質地不見了,你把它添加到項目中了嗎?大小僅僅取決於相機的距離,更接近相機==更大的物體。 ;) – LearnCocos2D 2013-02-22 13:59:20
這是在攪拌機中創建的一個模型,它具有屋頂,窗戶和門的紋理。它在牆上有一些背景顏色。但是,當我運行它模擬器時沒有任何東西可以來。我現在應該怎麼做? – Getsy 2013-02-22 14:09:30
我在上面的問題中保留了另一個截圖參考。它對我來說很奇怪,爲什麼它在模擬器上不起作用。 – Getsy 2013-02-22 14:21:54