今天我試圖創建一個可重用的框架,和我沒有問題,做到這一點...我創建了一個新的文件「Game.cs」包含類遊戲:表單是否像指針一樣工作?
class Game
{
Form Form;
public Game(Form Form, int Width, int Height)
{
//Set Form
this.Form = Form;
this.Form.MaximizeBox = false;
this.Form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D;
this.Form.Size = new Size(Width, Height);
}
}
然後我加入這個文件到一個新的窗體項目,Framework_Demo
,使用VisualStudio的,它包含此:
namespace Framework_Demo
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Here I created a new Object game using class Game
Game game = new Game(this, 600, 600);
}
}
}
也許這很簡單,我的問題可能就過時了,但爲什麼當我調試Framework_Demo
出現他的形式也與性能我設置我n的構造函數Game
class?這不是問題,但我想知道當我設置時會發生什麼:this.Form = Form
。 它真的像一個指針一樣工作嗎?有人可以向我解釋這種行爲嗎?謝謝!
是的,'Form'是一個引用類型。我會補充說,擁有'Game'類的'Form'參數並不是一個很好的設計。你的用戶界面將與這個「遊戲」類非常緊密地結合在一起,你最終將在你的「Form」公共中創建所有內容,以便它可以被操縱,而你的Game類幾乎肯定會最終成爲巨大和做太多。 –