我又堅持了比賽的中斷問題,這次是怎麼一回事,因爲內存溢出我的,雖然,當我重播的水平,按以下步驟:在cocos2d遊戲中重玩級別的正確方法是防止終止?
第一步:有一個菜單按鈕,輕敲其菜單彈出窗口打開,這是通過push scene
實現的,其推動前一場景的菜單類
第2步:在該菜單彈出窗口中,有三個按鈕:
1.back to game從前一狀態恢復遊戲,這是通過popping up the scene
, 2.replay level,
3.back to home,
最後兩個都是通過替換現場來實現的,這導致了嚴重的內存泄露,因爲之前類的dealloc沒有被調用,所以在配置時顯示內存增加了10-20mb左右,並沒有減少。這可能導致問題的終止。
如何克服這個問題?我很困擾它。
實際上沒有我的問題是,我沒有得到釋放的機會,因爲我在菜單上點擊彈出的場景,並從該彈出的場景中,場景被替換。 – rptwsthi
如果你彈出的場景中沒有其他物體保留它,它將被釋放。然後,該場景的對象應該在該場景的「dealloc」方法中正確釋放。 –
它發生的情況與您所說的相同,但分配給出現該彈出窗口的場景的內存未被釋放,並且同一大小的塊將再次分配。:( – rptwsthi