你好更先進的編碼器放置一個網格,繪製在3D空間
我有很大的困難找到答案,我的問題是不幸的是,正在自學的我完全不知道自己正確的術語是什麼事情,我正在做。因此,這可能比它所需要的更難以回答問題。提前道歉。
我在一起玩一個小遊戲,作爲玩家在其中玩飛船的虛榮項目。
我有一個名爲Bounding_Dimensions_Property
using System;
namespace Madness_In_Space
{
public class Bounding_Dimensions_Property
{
public int x;
public int y;
public int z;
public Bounding_Dimensions_Property (int xx, int yy, int zz)
{
this.x = xx;
this.y = yy;
this.z = zz;
}
}
}
這描述的可能的點在其中放置一個房間的網格屬性。
我希望將窗體上的網格形象化爲正交圖和剖面以及等軸視圖(僅用於美人魚)。
實際問題
有哪些方式提供給我,把我的X,Y,Z值和具有「X」長和「y」 Windows窗體上畫一個網格寬度,用「x」或「y」和0之間的每個整數值的一條線?我也希望爲「y」和「z」網格做同樣的事情。我想使用一種方法,使我可以將網格中的每個立方體設置爲「佔用」或「空置」。我在玩弄使用多維數組/哈希表來保存佔用信息的想法,但我不知道這是否合理。
我還有其他問題,但首先我會確保這個不會被拒絕。
再次道歉,如果我發脾氣 - 這看起來是我。
由於提前, 馬特
這是什麼*實際*問題? –
嗯,我最好編輯後 - 好點。 –
這是'你如何建議我可視化我的3D網格'或'我如何在窗體上繪製3D網格'或'我應該如何記錄3D網格的數據'? –