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不問我爲什麼,但我需要使用MFC繪製一個3d圖形 我創建了矩陣和向量的類。我正在計算ViewMatrix(反相機矩陣)和投影矩陣。在MFC中繪製3D
每個頂點I乘以世界觀和投影矩陣。我將這個向量除以W,得到視口的x,y座標。我還從WorldViewMatrix中提取了一個十進制數,並將其乘以法向量以獲得該多邊形的法線。
我想計算每個三角形點的顏色,但我不知道該怎麼做。我可以從投影座標系創建三角形,並計算每個點的光通過乘以投影的逆矩陣來獲得它們的位置。但它太慢了。
我想知道它是如何在真實的GPU上實現的。他們有頂點和點以及其他着色器。我想要做這樣的事情。