我目前正在研究一些簡單的二維塔防遊戲,以瞭解一些Android遊戲開發的基礎知識。爲了處理我的圖形,我有一個擴展SurfaceView的自定義對象,並且我的所有繪圖都發生在SurfaceView的畫布對象上。這一切工作正常。Android - 從SurfaceView訪問按鈕
我希望我的遊戲有兩個階段。 「戰鬥」階段和「建設階段」。在構建階段,我試圖添加一個可以點擊的按鈕來開始下一個戰鬥階段。從我的研究中,這聽起來像按鈕不能添加到SurfaceView中,而是我應該將SurfaceView和按鈕放入相對佈局中,並按照這種方式對齊。但是,因爲我只想讓按鈕顯示一半時間,所以我正在努力處理有條件地添加/刪除按鈕的最佳方式。我可以在那裏破解它,但如果可能的話,我寧願花時間做半正確的事情。不幸的是,我還沒有找到任何這方面的好例子。
有沒有「最佳實踐」的方式來做到這一點,或者我錯過了什麼?任何代碼示例如何可以處理將不勝感激。
謝謝!
更新: 據我所知,我可以使用佈局來保存SurfaceView和我想要顯示的按鈕。我的問題是,這些按鈕只需要偶爾可見。我需要做的是從我的SurfaceView對象中設置父級佈局中按鈕的可見性。但是,這是我正在努力的部分。
我已經在opengl中嘗試過了,而不是在畫布中同樣在canvas中實現 – Durga