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#import "GameObject.h"
#import "Definitions.h"
@implementation GameObject
@synthesize owner;
@synthesize state;
@synthesize mirrored;
@synthesize button;
@synthesize switcher;
- (id) init {
if (self = [super init]) {
[self setOwner: EmptyField];
button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self setSwitcher: FALSE];
}
return self;
}
- (UIButton*) display{
button.frame = CGRectMake(0, 0, GO_Width, GO_Height);
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:BlueStone] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(buttonPressed:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
return button;
}
-(void)buttonPressed:(id) sender {
//...
}
}
- (void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end
我想知道如果上述是可能以某種方式在一個類(在我的情況下,它被稱爲GameObject),或者如果我必須有按鈕調用viewcontroller中的方法...上述結果與應用程序崩潰。
我會在viewcontroller和id中的一個循環內調用display來改變buttonPressed中的一些GameObjects實例變量。也id喜歡通過調用buttonPressed內的其他一些方法來改變一些其他的東西,但我認爲這將是我的問題中較小的;)
哦,順便說一句:我做的所有programmaticaly!所以這個沒有界面生成器。
也是我想知道我怎麼可以通過一些變量的buttonPressed方法...不能找到它的任何地方:(在這一個幫助會非常讚賞;)
感謝 FLO
的人......這就是這些「捂臉」之一-moments 太感謝你了!你保存了我的一天/週末/月;) thankyouthankyouthankyou;) – zwadl 2010-05-29 15:10:28
哦,並將更多的變量傳遞給buttonPressed函數? – zwadl 2010-05-29 15:11:16
@flo:什麼變量?一個按鈕的目標動作只能得到2個參數,發件人和事件。如果您需要自定義變量,請將其作爲GameObject的ivar。 – kennytm 2010-05-29 15:19:26