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我正在用SDL設置一個OpenGL C++程序作爲'包裝程序'。我馬上注意到,當我加入這一行:帶有SDL的glload頭文件
#include <glload/gl_3_3.h>
#include <glload/gl_load.hpp>
所有的「老」的OpenGL的命令,比如在glBegin(),glEnd()等變得不確定,儘管我仍然有
#include <GL\GLU.h>
就在它之後。這不是一個問題,因爲我目前不打算在這個程序中使用它們,但這有點令人討厭,我想知道是否有解決方法。
而且,那爲什麼我要使用
<glload/gl_3_3.h>
,而不是
<glload/gl_3_3.hpp>
即使我在C++我寫,而不是C,這似乎違背了glsdk文檔?
glsdk_0_5_2 /文檔/ HTML/group__module__glload.html
爲什麼它很煩人,如果你不打算使用它們? – 2014-09-12 16:18:59
因爲這讓我不知道爲什麼會打破它,並且因爲我將來可能會使用它們。 – Robomoo 2014-09-12 16:22:07
它打破了它們,因爲它們不再是OpenGL的一部分;他們已經從標準中刪除(在3.3中沒有提及它們,並且你要求3.3 API)。不,你永遠不想使用它們。 – 2014-09-12 16:23:18