glload

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    我試圖使用glload從非官方OpenGL的SDK,但我得到LNK錯誤: 1> LINK : C:\Users\T\documents\visual studio 2010\Projects\testi\Debug\testi.exe not found or not built by the last incremental link; performing full link 1>glloa

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    我正在用SDL設置一個OpenGL C++程序作爲'包裝程序'。我馬上注意到,當我加入這一行: #include <glload/gl_3_3.h> #include <glload/gl_load.hpp> 所有的「老」的OpenGL的命令,比如在glBegin(),glEnd()等變得不確定,儘管我仍然有 #include <GL\GLU.h> 就在它之後。這不是一個問題,因爲我目前

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    我使用ARB_DEBUG_OUTPUT分機呼叫我的錯誤日誌記錄功能後趕上的OpenGL錯誤,但程序崩潰。 我設置使用的代碼從this blog post擴展。下面是詳細的代碼,我用它來設置回調: glDebugMessageCallback((GLDEBUGPROC)debugCallbackARB, stderr); glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT); glEnable(G

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    我啓動了一個OpenGL引擎,使用SFML作爲上下文和輸入管理器,GLSDK用於加載OpenGL(以及圖像和事情現在不重要)以及Boost for some other things。我一直在想'圍繞'日誌'的想法,並試圖Boost.Log(未能編譯一個例子,並且對問題的唯一引用未解決),Log4CPP(在啓動時給出了錯誤),最後easylogging ++的一切似乎都沒問題,它只是一個頭文件庫(

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    我下載了Unofficial OpenGL SDK,並用premake4創建了Makefile,並用mingw 4.8.4編譯了它。 我也使用QtCreator 這是我的.pro文件 TEMPLATE = app QT += opengl SOURCES += main.cpp QMAKE_CXXFLAGS += -std=gnu++11 INCLUDEPATH += C:/gls