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繪製簡單的球時,使用GLUT我有一個問題。當我繪製一個球體時,應用程序只繪製一個黑色表單(我的背景顏色是白色的),當我試圖繪製一個線立方體時,我只得到一個黑點。 這裏是我的代碼轉運蛋白glutSolidSphere工作正確
private void init()
{
Glut.glutInit();
Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE);
Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Glu.gluPerspective(45, (float)AnT.Width/(float)AnT.Height, 0.1, 200);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHT0);
}
private void draw()
{
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gl.glLoadIdentity();
//Glut.glutWireCube(100);
Glut.glutSolidSphere(1, 16, 16);
Gl.glPopMatrix();
Gl.glFlush();
AnT.Invalidate();
}
我的初始化函數被調用上加載的形式和我的繪製函數 - 上油漆。誰能幫我?
結帳這個計算器發帖,看看評論/回答可以幫助您解決問題 - http://stackoverflow.com/questions/11292733/initializing-opengl -with-depth-buffer-and-depth-testing – MethodMan
@DJKRAZE,不幸的是我不明白那個話題,因爲我剛開始使用openGL。 – Ermintar