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如果我將所有對象添加到一個數組使對象集合,它和它旋轉到現場
cube.push(new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(20,20,20), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x202020,wireframe: true})));
我怎麼能這樣做?
cube.rotation.y += 20;
編輯:我只是想scene.add(cube);
,它沒有工作,所以看起來不是建立一個集合或一組對象
謝謝,似乎基本但我確實嘗試谷歌,但很難找到這方面的信息 –