0
在我的三個場景中,我有一個旋轉的對象。子對象位於旋轉對象內的(92,92,92)處,因此它圍繞中心位置(0,0,0)的軌跡是鼠標移動的球形路徑。我如何在旋轉時找到子對象相對於場景的全局位置。我對THREE.js相當陌生,並感謝提前提供任何支持。如何在旋轉的父對象內找到對象的場景位置
我的代碼:
ObjectParent = new THREE.Object3D();
scene.add(ObjectParent);
ObjectChild = new THREE.Object3D();
ObjectParent.add(ObjectChild);
ObjectChild.position.set(92,92,92);
渲染:
所有的 ObjectParent.rotation.y -= (target.y + ObjectParent.rotation.y) * 0.08;
ObjectParent.rotation.x += (target.x - ObjectParent.rotation.x) * 0.07;
ObjectParent.updateMatrixWorld();
scene.updateMatrixWorld();
我完全理解關係到孩子的世界地位,但不知道的一部分.updateMatrixWorld()和我的部分讀取源...當在年底你寫「 parent.updateMatrixWorld();」與ObjectParent的不同之處在於您的小寫父項不是場景的子項?我想了解更多有關更新矩陣,因爲我問自己是否有任何一種缺失的矩陣更新可以連接到我的問題:http://stackoverflow.com/questions/37970246/problems-in-finding-從球體內部的單位座標......非常感謝! – Antonino