我可以模擬SKPhysicsContact
對象來喂入-(void)didEndContact:(SKPhysicsContact *)contact
方法嗎?或者還有其他技術可以在這裏使用嗎?有沒有辦法編寫一個`SKPhysicsContactDelegate`函數的測試?
class PhysicsTestCase: XCTestCase {
var physics: GamePhysics!
...
func testCaseOfCollisionsHandling() {
let contact = SKPhysicsContact()
contact.bodyA = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 10) // Error, 'bodyA' is get-only property
physics.didEnd(contact) // Physics conforms to `SKPhysicsContactDelegate`
}
...
}
...
// The class that is being tested
class GamePhysics: NSObject, SKPhysicsContactDelegate {
// MARK: - SKPhysicsContactDelegate
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
guard let nodeA = contact.bodyA.node, let nodeB = contact.bodyB.node else {
fatalError("No nodes in colliding bodies")
}
switch (nodeB, nodeA) {
case let (ball as LogicalBall, tile as LogicalTile):
// Performing some logic
...
}
}
func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
...
}
...
}
您可以創建一個小而項目和彼此的頂部初始化你的對象。應該在這種情況下調用'didEndContact'。 –
你到底在做什麼?你爲什麼要設置物理體?這不是你永遠不會做的事情。 –
我想寫一組測試,檢查我的'SKPhysicsContactDelegate'是否按預期工作。 – Zapko