我有一些非常簡單的Swift代碼,它將SKSpriteNode放置在屏幕上位置x:214,y:200處。在更新方法中,我打印出SKSpriteNode的當前位置。如果我省略了所有SKPhysicsBody代碼,那麼我的SKSpriteNode的位置在調試窗口中顯示爲(214.0,200.0),正如我所期望的那樣。但是,如果我使用SKPhysicsBody代碼運行程序,則第一次打印返回正確(214.0,200.0),但後續調用返回(214.000015258789,200.0)。SKSpriteNode在指定SKPhysicsBody時顯示非整數位置
在我看來,像物理世界中的某些東西正在影響(儘管以非常小的方式)SKSpriteNode的位置。我無法理解我的生活是什麼,可能是。我的代碼完全如下所示,僅此而已。我想我已經禁用了可能對這個職位有任何影響的一切。我只是希望我可能錯過了一些愚蠢的東西。
這個問題可能看起來微不足道,因爲這些值只是微小的關閉,但是當我嘗試在屏幕上平滑地移動精靈(在每次更新時增加它的x位置+1),它偶爾會錯過整個位置,從289.0到289.99,然後是291.0。
任何幫助將不勝感激。這對我來說就像是一個bug,但是因爲我對SpriteKit的物理方面相當陌生,所以我想確定一下。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
private var playerSprite : SKSpriteNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)//borderBody
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
playerSprite = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
playerSprite.position = CGPoint(x: 214, y: 200)
playerSprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: 100, height: 100))
if let playerSpritePhysicsObject = playerSprite.physicsBody {
playerSpritePhysicsObject.usesPreciseCollisionDetection = true
playerSpritePhysicsObject.affectedByGravity = false
playerSpritePhysicsObject.allowsRotation = false
playerSpritePhysicsObject.dynamic = false
playerSpritePhysicsObject.angularVelocity = 0.0
playerSpritePhysicsObject.friction = 0.0
playerSpritePhysicsObject.linearDamping = 0.0
playerSpritePhysicsObject.angularDamping = 0.0
playerSpritePhysicsObject.velocity = CGVectorMake(0, 0)
playerSpritePhysicsObject.restitution = 0.0
}
self.addChild(playerSprite)
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
print("playerSprite Position = \(playerSprite.position)")
}
}
下面是調試窗口輸出:
playerSprite Position = (214.0, 200.0)
2017-06-19 20:39:47.682 PhysicsTest[9193:2340365] <SKMetalLayer: 0x14fe6e760>: calling -display has no effect.
playerSprite Position = (214.000015258789, 200.0)
playerSprite Position = (214.000030517578, 200.0)
playerSprite Position = (214.000030517578, 200.0)
playerSprite Position = (214.000030517578, 200.0)
playerSprite Position = (214.000030517578, 200.0)
後搜索的日子裏,我終於發現有人有類似的問題。不幸的是,他們似乎也沒有找到解決辦法。 https://stackoverflow.com/questions/34236737/adding-physics-body-to-sprite-in-spritekit-alters-its-position-fractionally – PikXells
我也發現這個https://forums.developer.apple.com/thread/27057雖然與我的問題不完全一樣,因爲我的SKSpriteNode不在SKNode對象內。似乎表明這可能是2年前的一個持續性錯誤。 – PikXells
我已經爲我的代碼添加了一項解決方案,確實看起來可以解決問題。這很討厭但很有效。由於我們可以假定問題出在物理引擎和它的SKSpriteNode的位置,你可以通過在didFinishUpdate()函數中再次設置它的位置來強制它到達正確的位置。 – PikXells